女枪厄运女郎天赋加点策略 女枪天赋最新
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2.LOLlol哪些英雄是远攻,可堆攻速,是AD流的?
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楼主无论兄弟们好:赏金的q技能可以附带攻击特效(暴击,红buff减速等)。下面内容是女枪技能资料:
女枪 厄运**
技能:[Q 一箭双雕]:厄运**给敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165( 0.75全额物理攻击)物理伤害,并对目标后面500码范围内的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
[W 黑枪STG]:被动:厄运**每次攻击对她的目标造成6/8/10/12/14( 0.05法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,他的攻击会降低目标所受到治疗以及生活回复的50%。
[E 枪林弹雨]:厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310( 0.8法术强度)魔法伤害。持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
[R 弹幕时刻]:厄运**给前方锥形地带扫射出强力弹幕,每颗造成65/95/125( 0.2法术强度) ( 0.35装备物理攻击)的物理伤害,共八波。顶尖物理伤害( 1.6法术强度) 520/760/1000( 3.60装备物理攻击)
[被动 大步流星]:厄运女郎5秒内不受攻击将会获取25( 4/秒)移动速度提高,5秒后达到最大移动速度,最多获取70额外加速。
lol超距离英雄何者相对好
全名——厄运**--女枪。游戏中常称其为好运姐。其真名叫莎拉。
背景-——————————
对于勇气面对符文之地严酷海洋的人,能拥有一艘属于自己的船和船员,就已是个不错的成就。备受尊敬的女枪莎拉,在她16岁生日时就已经完成了这个目标。莎拉将其命名为应召女郎,并乘此化解各种麻烦。
莎拉的女性魔力和她那两把著名小"威慑"影响下,没有啥子赏金任务能构成麻烦。莎拉成功合法拥有了自己的船,当然,用了一点调情的小手段来侃价。对于女郎来说,事务也并非风平浪静。在莎拉小时候,蓝焰岛北部海滩出现了贸易活动主题,而这也引来了海盗的窥视。很快,当地居民就陷入海贼掠夺的恐慌之中。
某日小莎拉回家时,听到了枪声和尖叫。她家的大门被撞开,她的母亲倒在血泊里奄奄一息。突然而来的一记重击让她倒在母亲的身旁。莎拉最后的记忆则是攻击者红色的眼睛和被盗贼头巾挡住的脸。莎拉,女郎,对海盗极度不信赖。她发现自己不断和声名狼藉的跳板兄(GANGPLANK,唯一一位能抵御莎拉魔力的船长)争论比尔吉沃特的政治难题。
莎拉有两个目标:团结比尔吉沃特的居民,建立壹个强大的自治领地;另一件则是找出杀死母亲的海盗凶手。为此她加入了联盟,用一身技艺换取财富和名声,来帮助自己实现愿望。
"比起被其他女枪逮到,更宁愿栽在女郎手里"-Grinnick Torip,比尔吉沃特监狱
LOLlol哪些英雄是远攻,可堆攻速,是AD流的?
前中期的ashe(寒冰射手)、崔斯特(卡牌)、卡特琳娜(卡特)、厄运女郎(好运姐)、小炮等都算是不错的初期英雄。
这里相对主推ashe(寒冰),farm能力强,方法多样化,6级大招经验丰盛后成为利器,出装方法相对多样化,正规比赛中出场率很高。
还有深渊巨嘴,完全是很少能到2.5攻速的英雄其中一个了,而且配合上技能的减速和死了之后的惊喜。呵呵,应该一个特别给力的dps。
薇恩的话还是各种输出,加上自身的追杀能力,完全的主力核心dps。
老鼠的话么,说实话,这兄弟完全是个恶心的主,隐身,加上毒,你想想,团战打的飞起,突然在dps旁边冒出壹个老鼠一顿输出,我相信,那个dps没死也做不出啥子大事务了吧。呵呵。
因此纵观这三个英雄的一下能力之后,可以看出,这些英雄都是特别牛叉的英雄,因此喽,你感觉想玩的奔放一点,就可以选择薇恩。而想玩的猥琐一点呢,那必须是老鼠了。而又想奔放又想猥琐的话,那么就可以选择大嘴了。
以上是我的个人意见,然而lol里面每个都很牛逼,因此不论啥子都很好。只要你勤练,加油。
lol 2024.6.20更新的版本VN的攻击距离改没改成575,求指点
No。1亡灵勇士塞恩
上位理由:有硬控的ADC你伤不起啊,离家高达100的攻击,Q技能前期配合gank,E技能对于伤害的加成,即使赖线的塞恩后期不需要撑血就有不错的血量,生存能力特别强。然而小编认为是一个有硬控的英雄,塞恩付出的代价就是没有突进技能,如果对方足够小心猥琐,塞恩还是很难找到下手的机会的。
对于壹个4、500攻击,将近4000血的ADC,你伤的起么。?
AD指数:★★★★★
gank能力:★★★★★
生存能力:★★★★★
团战输出能力:★★★★★
机动性:★★★☆☆
综合评价:★★★★★
No。2VNVN
上位理由:VN同大嘴一样,让肉肉们感觉很伤,壹个强力的VN是可以自在进出于敌阵之中,挥一挥衣袖,只带走一片人头的。
VN的缺点也和明显,和大嘴一样,就是脆。然而VN的Q却给了VN很强的逃命和生存能力,亲爱的VN控们,一定要小心对面的硬控哦,不然你会被一波带走的。
AD指数:★★★★★
gank能力:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
团战输出能力:★★★★★
机动性:★★★★★
综合评价:★★★★★
No。3深渊巨口克格'莫
上位理由:大嘴是全部肉的克星,这个是毋庸置疑的,W技能配合绿爪,超长的射程对于前期对线来说是等于有优势的,无论是压制对方英雄还是用来补兵,W技能都是利器,很好的保证了大嘴前期的对线能力。gank方面,大嘴的E减速,R技能可以用来逼迫对方走位和后排超距离输出。,还是很不错的哦。
大嘴的缺点在于他的被动技能的影响,如果大嘴被有突进技能的英雄gank,那么大嘴死后也很难追上对方,就算追上了,大嘴也不一定炸得死,虽然前期炸人还是很疼的,然而后期,这个技能几乎没有啥子影响。其次,大嘴腿短是出了名的,这是最要命的,如果团战被对方强切后排,大嘴可是很伤的哟。
AD指数:★★★★★
gank能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
团战输出能力:★★★★★
机动性:★★★☆☆
综合评价:★★★★☆
No。4法外狂徒格雷福斯
上位理由:有人问我对线最怕谁,我会告知他是枪匪,小编认为是一个抢匪的钟爱者,我特别了解抢匪强悍的对线能力,有突进技能,可以用来逃跑的快速拔枪,有能够快速割菜并线的AOE技能Q技能,也有壹个限制技能烟雾弹能够为团战赢得足够的空间。还能运用R进行爆发,这就是枪匪,!
枪匪的缺点众所周知就是手太短,前期对线遇到射程相对长的英雄很容易被消耗。
AD指数:★★★★☆
gank能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
团战输出能力:★★★★★
机动性:★★★★☆
综合评价:★★★★☆
No。5女枪厄运女郎
上位理由:说实话本来不愿意给好运姐这么高的排位,然而思考到好运姐的出场率,最后还是给她放到了第五的位置,毕竟好运姐的大是可以被打断的,就像雪人和不详一样,这是一件很悲催的事务,由于大被打断不仅意味着到手的人头飞了,甚至也许意味着你最终会成为别人手里的人头。
好运姐在国服的不收费次数相对多,出场率也算是不错了。虽然没有现在大热的一些ADC的出场率高,然而利用她前期进行gank,后期做后排输出,那个数值还是很可观的。
AD指数:★★★★☆
gank能力:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
团战输出能力:★★★★☆
机动性:★★★★★
综合评价:★★★★☆
No。6小炮崔丝塔娜
上位理由:作为一位萌系英雄,小跑有她自己的独到之处,雁过不留痕,以超越乔丹的跳跃力给自己的gank奠定了基础,小炮的R技能既能保命,又能输出,最重要的是可以把对方的后排打入己方的阵地接着重重的跳走,哪怕被动技能对于小炮这个脆皮来说也是大有用处(加射程)。
然而小炮的技能是法伤加成,对于大规模战斗而言,小炮的输出只能靠Q技能,而且技能冷却时刻太长是一大缺陷,一旦被对手抓住技能冷却的空当,那小炮就在劫难逃了。
AD指数:★★★★☆
gank能力:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
团战输出能力:★★★★☆
机动性:★★★★☆
综合评价:★★★★☆
No。7蛮王泰达米尔
上位理由:蛮三刀的反常相信大家都深有体会,无法阻止的5秒真男人让蛮三刀如一把利刃可以毫无顾忌的切入地方后排,Q技能的被动效果让空血的真男人成为一台人头割菜机。超高的暴击率,W技能能够限制对方的输出,更好的团战。壹个好的蛮三刀会让对面闻风丧胆,毫无战意。
我之因此把蛮王放到第七是由于最近遇到的蛮王都是各种坑,坑的我一度决定言败LOL重回WOW。
AD指数:★★★★★
gank能力:★★★★☆
生存能力:★★★★★
团战输出能力:★★★★★
机动性:★★★★★
综合评价:★★★★★
No。8战争仙女希维尔
上位理由:战争仙女在正规赛事中是常客,然而她在国服却始终得差点关爱,最主要的一点就是价格,450的价格让人实在对她提不起啥子兴趣,而且378的初始生活值让她很容易成为对面前期gank的主要目标,因此对于一般的玩家来讲,这个英雄有点坑。然而当大家细细的看一下希维尔的技能后就会发现,她的技能不仅有很高的AD加成,而且她的技能给了她很强的收线能力以及生存能力,包括对于队友的能力。因此她才能在正规比赛的舞台上站稳脚跟。新人慎用噢。
AD指数:★★★★★
gank能力:★★☆☆☆
生存能力:★★★★☆
团战输出能力:★★★★★
机动性:★★★☆☆
综合评价:★★★★☆
No。9寒冰射手艾希
上位理由:艾希在国服的地位和轮子妈其实差不多,这是个很尴尬的事务,由于寒冰虽然没有强力到无法无天的DPS,然而她的暴击无论前期后期都让人伤到无话可讲,粘人的Q,扇形AOE技能W,以及可以用来开视野的E技能,都有不错的用途,个人认为E技能那个补兵额外金钱的技能子国服路人局中没啥子大的意义,没比要主加E(由于本人原来看到过主家E的寒冰,搞到出了补兵啥子都干不了,),又如同EZ一样的全屏大可以支援,当然,射箭这种体力活,不仅仅要技术,有时候还要那么一点点运气。
AD指数:★★★★☆
gank能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
团战输出能力:★★★★☆
机动性:★★★☆☆
综合评价:★★★★☆
No。10皮城女警凯特琳
上位理由:个人不喜爱这个英雄,虽然拥有E技能用来逃生,Q技能收线,然而在这个全民肉的时代里,皮城的输出太过依赖装备,大招也10有8、9被挡掉,能把W技能用好的皮城也不多,因此,在我心里皮城也只能排到第十的尴尬位置。
AD指数:★★★☆☆
gank能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★☆
团战输出能力:★★★★☆
机动性:★★★☆☆
综合评价:★★★☆☆
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6.20更新的版本 并没有对VN有改动 求纳 谢谢!
版本更新详细内容:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,接着用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小诀窍,也让她的这个技能更有深度。
-W奥义!霞阵
现在会提供施法区域的视野
-R秘奥义!幻樱杀缭乱
幻樱之华的充能时刻减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
大家对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,而且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-R提伯斯之怒
提伯斯的生活值提高至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提高至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
这个改动允许运用艾希的玩家在除了一级超距离消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方法运用她的被动技能
-全神贯注
艾希在不攻击时,每秒会获取3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获取暴击几率
当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。大家想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此大家减少她的基础攻速。
除了这些之后,大家移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
-每级提高的攻击速度提高为4%,以前是3%
-爆头
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-E双生毒牙
现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益
皎月仙女 黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获取生存能力的少许提高。
-月银之刃
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-W苍白之瀑
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将和第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
大家移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,怎样在一场换血中获胜。
-R蜘蛛形态
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
小编认为是一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,大家去掉了到达目标区域时的着陆伤害,而且让幽魂骑兵们和赫卡里姆一起冲锋。
E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,而且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里特别薄的那些墙壁等。
-E毁灭冲锋
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-R暗影冲击
现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提高至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-E德邦军旗
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
W坚决不移之前的实用性不佳,由于在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的方法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并和敌人靠得很近时,让卡尔玛获取适当的收益。
-Q心灵烈焰
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半径提高至250,以前是230
-梵咒增效-灵光闪耀:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-W坚决不移
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-梵咒增效——焕发:
不再持续治疗25%的已损失生活值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果等于于卡尔玛已损失生活值的20%(每100法术强度+1%),而且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果等于于卡尔玛已损失生活值的20%(每100法术强度+1%)
-E鼓舞
梵咒增效——蔑视
修复了壹个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的超距离消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了壹个减速效果,因此它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的情形下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成壹个更加靠谱的选择。大家也提高了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为壹个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-Q品尝恐惧
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提高45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值等于于目标已损失生活值的8%(可以享受孤立无援情形的加成)
-W虚空突刺
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提高至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在E跃击时施放了
-R虚空来袭
潜行时的伤害减免提高至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-E虚空淤泥
修复了壹个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
小编认为是一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心影响——控制。
-W冰霜之环
冷却时刻降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-E冰川之径
冷却时刻会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-R冰封陵墓
自我施法的持续时刻提高至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提高至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
女枪 厄运**
厄运女郎在线上的换血能力特别突出,W黑枪STG带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-W黑枪STG
被动效果
最大层数提高至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了主推装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时刻。现在运用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的尝试了。
-基础弹道速度提高至1500,以前是1350
-踏浪之行
移动速度加成提高至40,以前是30
-Q碧波之牢
晕眩持续时刻提高至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。小编认为是一个拥有强大控制能力的先手坦克,大家削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-W泰坦之怒
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了壹个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,由于他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。小编认为啊,大家想让吞噬成为壹个很酷的技能——由于在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成壹个吸引人且有深度,让人想要去更新的技能。
-Q吞噬
伤害提高至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生活值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值等于于努努最大生活值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀壹个单位后会获取壹个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-侵扰
修复了壹个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-E破甲嘲讽
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-E英勇冲锋
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
大家要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是大家决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-Q纵火盛宴
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提高至50%,以前是25%
-E电子鱼叉
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。大家调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-W北风链枷
额外最大生活值的收益系数降低至10%,以前是16%
-E永冻领域
减速效果持续时刻降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-R极冰寒狱
晕眩和减速持续时刻降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都一个很强大的英雄,因此在大家修复了能量和弦:渐弱的壹个长期存在的BUG之后,大家感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为壹个有着明显优势的选择。关于这一点,大家复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她和其他英雄的地位保持一致。
-基础生活值提高至450,以前是410
-基础护甲值提高至11.3,以前是9.3
-能量和弦
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-W坚毅咏叹调
修复了壹个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出
W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时刻降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-Q死亡判决
修复了壹个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现
球女 辛德拉
-E弱者退散
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌 崔斯特
他在游戏的前中期对全部线上的敌人都有着巨大的威慑力,而大家想在不打击他的核心方法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些不收费的能力。除了这些之后,基于R命运巨大的影响力,大家会让它和其他全球类技能的冷却时刻更为一致。
-W选牌
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-E卡牌骗术
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提高至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-R命运
冷却时刻提高至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-Q猛虎姿态
修复了壹个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-Q穿刺之箭
最小伤害提高至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提高至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动
-E恶灵箭雨
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-R腐败锁链
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-爆裂护盾
修复了壹个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时刻比预期值长1秒
-Q强能冲拳
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克运用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在运用R无尽束缚时的引导时刻比压制时刻更长。除了这些之后,现在运用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不一个随机的位置。这也让R无尽束缚的运用更具战略意义和更有深度。
-R无尽束缚
引导时刻降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时刻仍然是完整的1.8秒)
运用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在全部方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——大家减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生活回复降低至7.0,以前是12.5
-R动感弹球
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了壹个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫
作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。除了这些之后,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能和之配合时要思考更多。
-Q影奥义!诸刃
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-W影奥义!分身
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-E影奥义!鬼斩
冷却时刻提高至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获取的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益
男枪,不是30块的,纠正下。
25AD英雄分下面几类,AD半肉,德邦 赵兴,嗜血狼人 沃里克,野兽之灵 乌迪尔,海洋之灾 普兰克,奥拉夫 奥拉夫,战争之王 潘森。ADC就厄运女郎 女枪。30块的有德玛西亚皇子 嘉文,盲僧 李青,ADC探险家 伊泽瑞尔,暗影猎手 维恩。以上个人主推德邦 赵兴,以及嗜血狼人 沃里克。
位置:赵兴和狼人一样都是打野英雄,不过赵兴在上单也是经常出现。
符文以及天赋:都可以运用9/21/0的天赋,点出减免英雄伤害和反野怪的甲。符文都是精华加红色都是攻击力,**固定护甲,蓝色成长魔抗。赵兴精华可以选择攻速。
技能:赵兴主Q付W或付E,离家W。狼人主Q付E,离家W。
装备:打野刀加5红,狼人鞋子加3红。赵兴在中期红爪,鞋子,黑切,日炎。狼人鞋子,破败或日炎,聪明魔刃。后期:赵兴鞋子,黑切,日炎,军团盾,狂徒,蓝盾,要输出把蓝盾换成三项。狼人鞋子,破败,日炎,军团盾,狂徒,蓝盾或鞋子,腐蚀之刃,帽子,女妖面纱,狂徒,守护天使(这套都点偏AP,但可以1V5)